Um OpenCL-Anwendungen auf der NVIDIA Platform zu tracen gibt es den NVIDIA Visual Profiler. Um sie auf der AMD Platform zu tracen gibt es den AMD APP Profiler. Problem gelöst – oder? Leider gibt es ein paar spezielle Situationen in denen das nicht reicht.
2 neue Pakete zu installieren. Gesamtgröße des Downloads: 22,4 MiB. Nach der Operation werden zusätzlich 47,5 MiB belegt. Fortfahren? [j/n/?] (j): j Ungültige Antwort 'j'. [j/n/?] (j): j
Die traditionellen Unix-Dateiberechtigungen stoßen öfter mal an ihre Grenzen. Zum Beispiel bei meinem Versuch Mediatomb auf meinem Homeserver Inotify verwenden zu lassen. Die Lösung für diese Limitierung sind ACLs. Hier zeige ich, wie man diese für Mediatomb sinnvoll setzen kann.
Das hier vorgestellte Skript baut die Seite http://d3.descent.cx/ so um, dass die Links zu den Spielen durch Links mit dem Protokoll d3 ersetzt werden. Hat man z.B. Vortex installiert, so kann man durch den Klick auf den Link direkt Descent 3 starten, welches dann mit dem korrekten Server verbindet.
Da OpenCL sowohl auf CPUs als auch auf GPUs funktioniert kommt man recht schnell in die Situation in der mehr als ein OpenCL-Device verwendet werden will. Doch was passiert in diesem Fall mit dem kostbaren, weil wenigem, Grafikkartenspeicher? Die Funktion clCreateBuffer bietet ja leider keine Möglichkeit anzugeben auf welchem Device der Speicher allokiert werden soll.
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